Proračun(ajme) – edukativna proračunska igra

Rijeka, 29. travnja 2011.
Riječki gradonačelnik predstavio je edukativnu igru Proračun(ajme) koja nudi pojednostavljen prikaz stavki stvarnog riječkog proračuna za 2011. godinu, odnosno popis i opis različitih područja i djelatnosti koje se financiraju iz gradskog proračuna. Cilj igre, putem koje možete složiti vlastiti proračun i odlučivati o projektima koji se u Rijeci planiraju realizirati, je na jednostavan način educirati građane o proračunu uopće, stavkama za koje se u riječkom proračunu izdvaja novac. Igra je pokrenuta na web stranici riječkog gradonačelnika Obersnela.

Edukativna proračunska igra - Proračuna(ajme) Kako je kazao gradonačelnik Obersnel, ova proračunska igra, jedina takve vrste u Hrvatskoj, zamjena je za proračunski letak, i njome se želi na zabavan način građanima približiti nimalo lak posao sačinjavanja gradskog proračuna.
 
Igra odgovara na pitanja: što je uopće proračun, po kojim zakonima i pravilnicima se proračun donosi, što su prihodi i rashodi proračuna, na koje prihode proračuna Grad može izravno utjecati i na koji način? Ova edukativna igra nudi pojednostavljen prikaz stavki stvarnog riječkog proračuna za 2011. godinu, odnosno popis i opis različitih područja i djelatnosti koje se financiraju iz gradskog proračuna. 
 
Također, prema najčešćim upitima i interesu građana, naveden je popis projekata koji se u ovogodišnjem proračunu ne nalaze ili se nalaze tek djelomično s manjim iznosima. Igrači odabiru gradske projekte koje žele što prije realizirati, kao što su, primjerice, izgradnja kružnih tokova, dječjeg vrtića na Pehlinu ili Gradske knjižnice, uređenje kampusa za treninge HNK Rijeke ili pak izgradnja parka Delta. Za realizaciju projekata potrebno je preraspodijeliti novac iz postojećeg proračuna na način da se smanjuju rashodi po pojedinim stavkama, odnosno povećavaju prihode proračuna (prirez i komunalna naknada). Prilikom povećanja prihoda ili smanjenja rashoda igrač dobiva obavijesti (alarme) o projektima i programima koje paralelno ukida svojom preraspodjelom, pa tako mora odlučiti je li mu važnije uvođenje veće naknade za novorođenčad ili izgradnja novih stanova na Drenovi. Igrač je tako u poziciji birati, tj. odlučivati o prioritetima. 
 
Na redovnoj gradonačelnikovoj konferenciji proračunsku igru imali su prilike zaigrati i novinariNa kraju igre, kada preraspodjeli novac i osigura dovoljno sredstava za realizaciju izabranog projekta, igrač dobiva izvještaj o vlastitom proračunu. Svoj proračun može usporediti s postojećim riječkim proračunom, može još jednom vidjeti kojih programa i projekata iz postojećeg proračuna se odrekao kako bi realizirao svoj izabrani projekt (ili više njih), može usporediti projekte koje je birao s najčešće biranim projektima drugih igrača te može poslati poruku gradonačelniku o igri, o projektima, o proračunu, kao i podijeliti igru s prijateljima na Facebooku i Tweeteru.
 
Također, iznosi po pojedinim stavkama u samoj igri modificirat će se i nakon rebalansa proračuna.
 
Statistiku igre (najčešće birane projekte, najčešće uštede i sl.) odnosno sliku prioriteta koje će građani igranjem ove igre kreirati, gradonačelnik će uzeti u obzir prilikom donošenja proračuna za 2012. godinu. Igra je stoga još jedan način na koji građani mogu komunicirati s gradonačelnikom.
 
Programiranje i dizajn igre Proračun(ajme) potpisuje agencija Manufaktura d.o.o., a za igru je izdvojeno 18.000 kuna.
(S.R.)

 
mail print